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EN ESTE DOCUMENTO SE TE EXPLICARA SOBRE UN CODIGO QUE REALIZE EN LA CLASE DE DESARROLLA SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACION ESTRUCTURADA ESPERO Y TE SIRVA.

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RANASVersión en línea

EN ESTE DOCUMENTO SE TE EXPLICARA SOBRE UN CODIGO QUE REALIZE EN LA CLASE DE DESARROLLA SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACION ESTRUCTURADA ESPERO Y TE SIRVA.

por ivan ponce chavez
1

AUTOR

PONCE CHAVEZ IVAN ARMANDO
PROGRAMACION
3"F" DESAUPOO
PROFESOR : JORGE SILVA GRANADOS
2

QUE ES POO

La programacion orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
3

CLASE

se llama clase a la declaración o abstracción de un objeto cuando se programa según el paradigma de orientación a objetos
4

DIAGRAMA DE CLAASE

El Object Management Group, en la especificación UML (versiones 2.1 y anteriores), definía al diagrama de objetos como:

"Un diagrama de objetos es un gráfico de instancias, incluyendo objetos y datos. Un diagrama de objetos es una instancia de un diagrama de clases; muestra una 'foto' del estado de un sistema en un punto de tiempo determinado."

Los diagramas de objeto están ligados a los diagramas de clase y comparten virtualmente los mismos símbolos para la notación. Los diagramas de objetos pertenecen a la categoría de diagramas estructurales en UML.

Los diagramas de objetos se generan en las disciplinas de Arquitectura y diseño. Se utilizan para mostrar estructuras de datos y las interacciones que existen entre objetos en tiempo de ejecución.
5

DIAGRAMA DE CLASE RANA

6

RANAS REALIZANDO ACTIVIDADES

7

FUNCIONES EN PYTHON

Las funciones se pueden crear en cualquier punto de un programa, escribiendo su definición.

La primera línea de la definición de una función contiene:

  • la palabra reservada def
  • el nombre de la función (la guía de estilo de Python recomienda escribir todos los caracteres en minúsculas separando las plabras por guiones bajos)
  • paréntesis (que pueden incluir los argumentos de la función
8

CLASES EN PYTHON

Las clases son los modelos sobre los cuáles se construirán nuestros objetos. Podemos tomar como ejemplo de clases, el gráfico que hicimos en la página 8 de este documento.

En Python, una clase se define con la instrucción class seguida de un nombre genérico para el objeto.

9

QUE HACE EL METODO PRINCIPAL

EL METODO PRICIPAL (MAIN) IMPRIME UNA BIENVENIDA Y TE PREGUNTARA DESPUES EL NOMBRE DE TU RANA O COMO QUIERES QUE SE LLAME TU RANA DESPUES TE DICE SI REPITE.UPPER ES IGUAL A S  IMPRIMIR UN MENU EN LA PANTALLA Y DE ESAS 4 OPCIONES DEL MENU EL CLIENTE DEBE DE ELEGIR UNA Y LA RANA REALIZARA ESA ACTIVIDAD VIRTUALMENTE.
YA HECHO LA ACTIVIDAD QUE EL CLIENTE LE ORDENO TE PREGUNTARA QUE SI DESEAS SEGUIR INTERACTUANDO Y EL CLIENTE LE REPONDERA SEGUN SU CRITERIO.
10

COMENTARIOAS

EN ESTA APLICACION TE APARECERA UN MENU SOBRE LAS ACTIVIDADES QUE PUEDE REALIZAR UNA RANA Y PODRAS INTERACTUAR CON EL DEPENDIENDO A LO QUE EL CLIENTE ELIJA ENTRE ESAS  OPCIONES SEGUN SU CRITERIO.
ESPERO Y TE DIVIERTAS
11

VINCULOS

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ESTE ES VINCULO DE EL ROMPECABEZAS DE EL CODIGO ANTES MENCIONADO
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