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ADICCION A LA TECNOLOGIA

El objetivo del juego es que los participantes refuercen su comprensión sobre el tema de la adicción a la tecnología, incluyendo su definición, causas, efectos y formas de prevención, mediante una dinámica interactiva que fomente el aprendizaje de manera lúdica.
11º - Secundaria educacion de valores Edad recomendada: 15 años
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Top 10 resultados

  1. 1
    Jasbleidy
    00:56
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