Icon Crear Crear

Como usar la tecnología para mejorar el aprendizaje.

Comprender las ventajas de la tecnologia para crear ambientes de aprendizaje inclusivo
formación de personal Edad recomendada: 16 años
0 veces realizada

Creada por

Klaren Vergara
Klaren Vergara
Colombia

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! Inicia sesión para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad
  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion