Módulo 2. Planificación y Programación de Proyectos
Este juego de relación de columnas está diseñado para ayudar a los estudiantes a conectar conceptos clave sobre la planificación y programación de proyectos del Módulo 2. Los jugadores deben relacionar cada concepto o definición de la Columna A con su correspondiente respuesta en la Columna B. El objetivo del juego es reforzar la comprensión de los temas esenciales de la gestión de proyectos, incluyendo la definición de alcance, objetivos, herramientas de planificación, gestión de tiempos, y más.
Creada por
Kumu Academy
Colombia
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