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Economía

Con los conceptos clave de la actividad anterior, crea un crucigrama en alguna aplicación digital dónde incluyas 10 conceptos de la actividad 1 de manera que la puedas incorporar al Genially general de todas las materias, en la prueba correspondiente. Recuerda establecer un tiempo para que el alumnado de 1º ESO y 6º de primaria pueda terminarlo y así poder darle la parte del código final de las asignaturas de FOPP y EyE.

El crucigrama que se ha elaborado en la actividad anterior debe ser impreso y plastificado para su utilización en el Escape Room que realizarán el alumnado de 6º de Primaria y de 3º de la ESO.
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