Crucigrama sobre la gamificación
Objetivo: Comprender y reforzar los conceptos clave relacionados con la gamificación a través de la resolución de un crucigrama.
Materiales: Dispositivo electrónico
Duración: 7 min
La gamificación es la aplicación de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos, con el objetivo de aumentar la participación, motivación y compromiso de los estudiantes, por ello es importante conocer varios conceptos sobre este tema.
Actividad: Leer detenidamente la información sobre cada tema y analizarla, posteriormente escribir en el cuestionario donde corresponda, la palabra adecuada con la información brindada.
Materiales: Dispositivo electrónico
Duración: 7 min
La gamificación es la aplicación de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos, con el objetivo de aumentar la participación, motivación y compromiso de los estudiantes, por ello es importante conocer varios conceptos sobre este tema.
Actividad: Leer detenidamente la información sobre cada tema y analizarla, posteriormente escribir en el cuestionario donde corresponda, la palabra adecuada con la información brindada.
Creada por
ODALYS CEPEDA
Ecuador