Introducción a la usabilidad.
En esta actividad, deberás encontrar la palabra que corresponde en cada numero guiándote por su definición.
OBJETIVO: Que el usuario conozca las características de la usabilidad.
OBJETIVO: Que el usuario conozca las características de la usabilidad.
Duplicar
Crear reto
Imprimir
Sobre Crucigrama
tecnologías de la información y comunicación
1º bachillerato
Edad recomendada: 15 años
11 veces realizada
Creada por
Ana Cordova
México
Top 10 resultados
-
101:13tiempo100puntuacion
-
202:32tiempo100puntuacion
-
303:00tiempo80puntuacion
-
403:00tiempo72puntuacion
-
503:00tiempo0puntuacion
-
603:00tiempo0puntuacion
Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking!
Inicia sesión para identificarte.
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? Inicia sesión para identificarte.