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Conceptos de computación 2/2

El objetivo es lograr memorizar la ubicación de las diferentes cartas con el fin de voltear sucesivamente las 2 cartas idénticas que formen pareja, para llevárselas. La partida se terminará cuando estén todas las parejas encontradas. El jugador que menos tiempo tome en encontrar todas las parejas de cartas, ganará la partida.
3º - educación secundaria Edad recomendada: 14 años
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Este juego es una version de Conceptos de computación 1/2

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