Icon Crear Crear
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico

Recordando sobre IA (D)

Crucigrama

Ejercicio diseñado para reconocer definiciones y/o datos importantes de IA

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 17 años
7 veces realizada

Creada por

Ecuador
Este juego es una version de

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

Recordando sobre IA (D)Versión en línea

Ejercicio diseñado para reconocer definiciones y/o datos importantes de IA

por Genesis Quishpe
1

Un sistema experto está conformado por una base de conocimiento y un motor de

2

Ciencia de apoyo a la IA que aporta con teorías de la conducta del ser humano

3

Una red neuronal no es programada sino que es

4

Nombre del computador construido bajo el liderazgo de Alan Turing

5

Rama que estudia el diseño y construcción de máquinas para desempeñar tareas que realiza un ser humano

6

Deep Blue, es el nombre del computador que en los años 80 juega al

7

La programación de un sistema experto está basada en

2
6
5
4
7
1

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades o actitudes a través de la experiencia.

2

Proceso de medir y valorar el nivel de conocimientos, habilidades o competencias de un estudiante.

3

Entorno virtual que permite la interacción entre estudiantes y profesores para el desarrollo de actividades educativas.

4

Sistema que se ajusta y personaliza el contenido de aprendizaje de acuerdo con las necesidades y habilidades de cada estudiante.

5

Capacidad de un sistema para comprender, razonar, aprender y tomar decisiones de manera similar a los seres humanos.

6

Proceso de realizar tareas o actividades de forma automática, sin intervención humana.

7

Acción de comunicarse o relacionarse de manera recíproca entre estudiantes, profesores y sistemas de IA.

8

Recopilación, procesamiento y análisis de datos para obtener información relevante sobre el rendimiento y progreso de los estudiantes.

4
3
7
6
2
5
1
educaplay suscripción