Capítulo IV: Solución tecnológica
Selecciona una respuesta entre varias opciones definidas mediante texto.
tecnologías de la información y comunicación
5º - Educación secundaria
prototipar para aprender
proyecto steam
éxito
Edad recomendada: 16 años
3 veces realizada
Creada por
Jessica Rivera Poma
Perú
Top 10 resultados
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104:12tiempo100puntuacion
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