Icon Crear Crear

Lenguajes de programación (D)

Crucigrama

(1)
Repaso del tema sobre lenguajes de programación

Descarga la versión para jugar en papel

134 veces realizada

Creada por

México
Este juego es una version de Lenguajes de programación

Top 10 resultados

  1. 1
    jazmin
    jazmin
    00:50
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    JOSE MARTIN VERGARA MATA
    JOSE MARTIN VERGARA MATA
    01:00
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    01:18
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    heber
    heber
    01:43
    tiempo
    100
    puntuacion
  5. 5
    Iriana
    Iriana
    01:57
    tiempo
    100
    puntuacion
  6. 6
    02:04
    tiempo
    100
    puntuacion
  7. 7
    02:10
    tiempo
    100
    puntuacion
  8. 8
    02:15
    tiempo
    100
    puntuacion
  9. 9
    ashley
    ashley
    02:28
    tiempo
    100
    puntuacion
  10. 10
    Yanet Zarai Romero Gonzalez
    Yanet Zarai Romero Gonzalez
    02:41
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

Lenguajes de programación (D)Versión en línea

Repaso del tema sobre lenguajes de programación

por Susana A. Amezcua Farías
1

Elemento en un programa que almacena datos y cuyo valor puede cambiar durante la ejecución del programa.

2

Reglas para construir un lenguaje

3

nivel de los lenguajes "máquina" y "ensamblador"

4

Nivel al que pertenecen los lenguaje: C, Pascal, Basic, python, Java.

5

Es la secuencia precisa, definida y finita de pasos para resolver un problema.

6

Conciste en escribir el algoritmo en un lenguaje de programación como : HTML, C, Basic, PYTHON, Java, etc.

7

Expresión gráfica del algoritmo. Diagrama utilizado para seguir una secuencia lógica de las acciones en el diseño de programas.(Diagrama de flujo)

8

consiste en eliminar los errores que se hayan detectado durante la prueba del programa, para dar paso a una solución adecuada y sin errores

9

Traducción del programa fuente para identificar fallas en la sintaxis de un programa.

10

Idioma(lenguaje) utilizado por desarrolladores y programadores que permite transformar una serie de comandos e instrucciones escritas en datos y actividades específicas. se utiliza principalmente para desarrollar aplicaciones, programas, sitios web..

11

Lenguaje de programacion mas populares actualmente. Sirve principalmente para el desarrollo web y de aplicaciones informáticas. Su nombre hace referencia a un tipo de "serpiente" de la familia de la boa.

12

Texto escrito en un lenguaje de programación que define lo que debe hacer un programa informático.

4
3
5
2
7
6
8
9
12
11
10
educaplay suscripción