Resolución de Problema: Yaritza M. Duran Roa (D)
Competencias Fundamentales.
pensamiento lógico, creativo y critico.
Resolución de problema.
Competencia Especifica.
comprende el significado de las operaciones de adición, sustracción, multiplicación y división como se relacionan una con la otra y las utiliza para resolver problemas de su contexto escolar, familiar y de la comunidad.
Indicador de logro.
resuelve problema y operaciones utilizando operaciones que involucren la adición, sustracción, multiplicación y división de números naturales.
Contenidos conceptuales.
Adición, sustracción, multiplicación y división de operaciones de números naturales.
Estrategia de enseñanza aprendizaje.
Recuperación de experiencias previas.
Resolución de problema.
Contenidos procedimentales.
Resuelve problemas utilizando las operaciones de adición, sustracción, multiplicación y división.
Contenidos actitudinales.
Disfrute del trabajo en matemática.
Rigurosidad al realizar cálculos.
Evaluación.
Los estudiantes serán evaluados de manera formativa mediante las actividades y estrategias desarrollada.
pensamiento lógico, creativo y critico.
Resolución de problema.
Competencia Especifica.
comprende el significado de las operaciones de adición, sustracción, multiplicación y división como se relacionan una con la otra y las utiliza para resolver problemas de su contexto escolar, familiar y de la comunidad.
Indicador de logro.
resuelve problema y operaciones utilizando operaciones que involucren la adición, sustracción, multiplicación y división de números naturales.
Contenidos conceptuales.
Adición, sustracción, multiplicación y división de operaciones de números naturales.
Estrategia de enseñanza aprendizaje.
Recuperación de experiencias previas.
Resolución de problema.
Contenidos procedimentales.
Resuelve problemas utilizando las operaciones de adición, sustracción, multiplicación y división.
Contenidos actitudinales.
Disfrute del trabajo en matemática.
Rigurosidad al realizar cálculos.
Evaluación.
Los estudiantes serán evaluados de manera formativa mediante las actividades y estrategias desarrollada.
Edad recomendada: 8 años
Creada por
Lusitania Rodríguez
República Dominicana
Este juego es una version de Resolución de Problema: Yaritza M. Duran Roa
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