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Programación Orientada (D)

Crucigrama

(13)
En el presente crucigrama identifica las características de la Programación Orientada a Objetos, clases, aspectos léxicos y estructuras de control de acuerdo a la pregunta.

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Crucigrama

Programación Orientada (D)Versión en línea

En el presente crucigrama identifica las características de la Programación Orientada a Objetos, clases, aspectos léxicos y estructuras de control de acuerdo a la pregunta.

por Informatica Fray
1

Arreglos en forma de matriz.

2

Arreglos en una sola dirección.

3

Son los métodos de los objetos para realizar una función

4

Son operadores para identificar si se cumple o no una condición.

5

Operadores para representar las operaciones básicas.

6

Tipo de operador que asigna un valor al operando de la izquierda dependiendo del valor del operando de la derecha

7

Símbolos especiales que se utilizan en las expresiones.

8

Son los estados de los objetos que los hacen diferente de otro objeto.

9

Son un conjunto de objetos en los que podemos guardar más de una variable

10

Tipos de datos para valores true o false.

11

Nombre que se asocia a un espacio en la memoria del compilador, se referencia con un tipo de dato y un indicador.

12

Conjunto de instrucciones que operan sobre un argumento y producen resultado.

13

Tipo de datos de coma flotante de doble precisión o de 64 bits.

14

Conjunto de variables y métodos.

15

Clase principal de un programa.

16

Modelo de programación de teoría y metodología

17

Estructura de control útil para recorrer un arreglo.

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