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TENDENCIAS METODOLÓGICAS

Crucigrama

(1)
Enfoques y tendencias
en educación y TIC

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Crucigrama

TENDENCIAS METODOLÓGICASVersión en línea

Enfoques y tendencias en educación y TIC

por MM Profe ESI
1

Usuarios que no solo consumen el producto cultural, sino que se embarcan en la tarea de ampliar el mundo narrativo con nuevas piezas textuales

2

Palabra en Inglés. Tipo de relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión

3

Otra forma de nombrar a la Gamificación

4

Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo

5

Tipo de aprendizaje que permite organizar y diseñar las actividades dentro del aula para convertirlas en una experiencia social y académica para fortalecer en los estudiantes el trabajo en grupo y realizar las tareas de manera colectiva

6

Narrativa que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas

7

Palabras en Inglés. Tipo de juego, donde se encierran a participantes para resolver retos

8

9

Palabra en Inglés. Aprendizaje que usa Herramientas de los dispositivos moviles

10

Plataforma para crear juegos

11

Herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data, que permite la personalización y adaptación del aprendizaje

12

"..." aumentada. es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que el usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica incorporada

13

Conferencia virtual

14

Tipo de aprendizaje que se realiza independiente del momento , del lugar.

15

Palabra en Inglés. Plataforma para crear entradas, bitácoras virtuales.

16

"..." mental. Diagrama sencillo que se utiliza para organizar ideas, pensamientos o conceptos.

17

Plataforma para crear muros virtuales

18

Palabra en Inglés. Plataforma para reuniones virtuales de Google

19

Siglas de las palabras en Inglés que definen el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender

20

Siglas de Tecnología de la información y la Comunicación

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