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PSICOMETRÍA EDUCATIVA

(3)
En su turno cada jugador debe marcar una secuencia de letras en horizontal, en vertical o en diagonal, tanto leídas de atrás hacia delante como de delante hacia atrás. Si la secuencia de letras constituye efectivamente una de las palabras escondidas en la sopa de letras, computará un acierto.

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Top 10 resultados

  1. 1
    Yaneth
    02:50
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    90
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  2. 2
    GABRIEL BAUTISTA JIMENEZ
    GABRIEL BAUTISTA JIMENEZ
    03:49
    tiempo
    90
    puntuacion
  3. 3
    Eliza
    13:09
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    90
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  4. 4
    Monserrat Ordoñez Ordoñez
    Monserrat Ordoñez Ordoñez
    22:19
    tiempo
    90
    puntuacion
  5. 5
    Sandra
    10:24
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    84
    puntuacion
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