Elementos de un cómic
Temática del Segundo Parcial
Mediante esta actividad de gamificación se pretende reforzar de una manera entretenida los conocimientos adquiridos.
Mediante esta actividad de gamificación se pretende reforzar de una manera entretenida los conocimientos adquiridos.
Edad recomendada: 15 años
Creada por
Sofía Mora
Ecuador
Búsquedas relacionadas