Principiantes No. 2 Movimientos del caballo. Jugando con el memoria acomoda así. ¿Quién está mirando al Caballo y cuál pieza puede sacar del juego el caballo?
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A 8 lados puede moverse el caballo en forma de L mayúscula. Es importante saber cuando están en peligro nuestras piezas, por éso puse en varios de los ejemplos que podemos hacer con el memoria cuando está en peligro el Caballo y que si se tiene que mover, es importante fijarse si puede sacar a una pieza regalada. Aunque hay ocasiones en que si puede sacar a una Dama, o Torre o a un Caballo, es bueno sacarlos del juego, aunque después lo saquen a él, pero no por un Alfil a menos que con él le esté diciendo jaque y no hay nadie más que él para salvar al Rey.
Cunado al Caballo Negro lo está mirando por su color por la vía del tren hacia enfrente el peón Blanco le dice, si no te mueves yo puedo sacarte del juego. Por lo tanto el caballo debe de quitarse de ahí, si no, lo sacan del juego. Debemos ver si puede sacar del juego al quitarse de ahí y observa al Alfil blanco y lo saca del juego porque está solo, ya que se mueve en forma de L mayúscula. diciendo 1, 2 y 3 saca al que está en el 3. Ahí está el Alfil Blanco. Y si otra pieza Blanca va por él, en el siguiente turno el Caballo Negro se puede ir a otra parte donde no esté en peligro.
A 8 lados puede moverse el caballo en forma de L mayúscula. Es importante saber cuando están en peligro nuestras piezas, por éso puse en varios de los ejemplos que podemos hacer con el memoria cuando está en peligro el Caballo y que si se tiene que mover, es importante fijarse si puede sacar a una pieza regalada. Aunque hay ocasiones en que si puede sacar a una Dama, o Torre o a un Caballo, es bueno sacarlos del juego, aunque después lo saquen a él, pero no por un Alfil a menos que con él le esté diciendo jaque y no hay nadie más que él para salvar al Rey.
Cunado al Caballo Negro lo está mirando por su color por la vía del tren hacia enfrente el peón Blanco le dice, si no te mueves yo puedo sacarte del juego. Por lo tanto el caballo debe de quitarse de ahí, si no, lo sacan del juego. Debemos ver si puede sacar del juego al quitarse de ahí y observa al Alfil blanco y lo saca del juego porque está solo, ya que se mueve en forma de L mayúscula. diciendo 1, 2 y 3 saca al que está en el 3. Ahí está el Alfil Blanco. Y si otra pieza Blanca va por él, en el siguiente turno el Caballo Negro se puede ir a otra parte donde no esté en peligro.
Creada por
Elvia Zarina Monreal Reyna
México
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