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Herramientas para Gamificación

aplicación de técnicas y estrategias del diseño de juegos y videojuegos en entornos no lúdicos para aumentar la motivación y fomentar la realización de determinadas acciones deseadas
3º - Bachillerato Educación de valores test de conocimiento Edad recomendada: 17 años
1 veces realizada

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Top 10 resultados

  1. 1
    ERICK BRYAN
    01:18
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