Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
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Empieza por  
A
PUNTO QUE SE ESCRIBE AL FINALIZAR UN PÁRRAFO
Empieza por  
B
FORMA DE TRANSMISIÓN DE LOS MITOS ....... EN .......
Empieza por  
C
SITUACION QUE LOS PROTAGONISTAS DEBEN RESOLVER
Empieza por  
D
PERSONAJES DE LOS MITOS QUE TIENEN PODERES Y SON INMORTALES.
Empieza por  
E
EL QUE ENVÍA EL MENSAJE EN UNA SITUACIÓN COMUNICATIVA
Empieza por  
F
PUNTO EN EL QUE TERMINA EL TEXTO
Contiene la  
G
Espacio pequeño, que debes dejar, cada vez que comienzas un párrafo o un texto. Este espacio, se considera, a partir del margen de la hoja,.
Empieza por  
H
FORMA DE COMUNICARSE
Contiene la  
I
PUEDE SER VERBAL O NO VERBAL
Contiene la  
J
PEQUEÑA IMAGEN O ICONO DIGITAL QUE SE USA EN LAS COMUNICACIONES ELECTRÓNICAS PARA REPRESENTAR UNA EMOCIÓN , UN OBJETO , UNA IDEA , ETC.
Empieza por  
K
CRIATURA MITOLOGICA MARINA DE GRAN TAMAÑO
Contiene la  
L
PARTE DE LA NARRACIÓN EN LA QU EEL PROBLEMA SE SOLUCIONA O LLEGA A SU FIN
Empieza por  
M
RELATOS QUE LOS ANTIGUOS PUEBLOS CREARON PARA EXPLICAR EL ORIGEN DEL MUNDO Y LAS COSAS QUE PERTENECEN A LA RELIGIÓN DE UNA CULTURA
Contiene la  
N
MEDIO POR EL QUE SE ENVÍA EL MENSAJE
Contiene la  
O
PARTE DE LA NARRACIÓN DONDE SE PRESENTA A LOS PROTAGONISTAS, , EL LUGAR Y EL TIEMPO. DONDE TRANSCURREN LAS ACCIONES .
Empieza por  
P
COMIENZA CON MAYÚSCULA Y TERMINA EN PUNTO Y APARTE. PUEDE CONTENER UNA O VARIAS ORACIONES .
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Q
CRIATURA MITOLÓGICA EXPULSABA LLAMAS POR SU BOCA, SU CABEZA ERA LA DE UN LEÓN, TORSO DE CABRA Y COLA DE DRAGÓN.
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R
EL QUE RECIBE EL MENSAJE EN UNA SITUACIÓN COMUNICATIVA
Empieza por  
S
PUNTO QUE SEPARA ORACIONES DENTRO DE UN PÁRRAFO
Empieza por  
T
GUERRERO AMIGO DE THOR , HYJO DE HYMIR.
Contiene la  
U
FORMA DE COMUNICACIÓN NO VERBAL
Empieza por  
V
CÓDIGO QUE UTILIZA PALABRAS
Contiene la  
Y
TIPO DE LETRA QUE SE COLOCA AL PRINCIPIO DE UNA ORACIIÓN Y EN LOS SUSTANTIVOS PROPIOS
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Z
DIOS GRIEGO PADRE DE HÉRCULES