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Jugar Ruleta de Palabras
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    A
    PUNTO QUE SE ESCRIBE AL FINALIZAR UN PÁRRAFO
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    B
    FORMA DE TRANSMISIÓN DE LOS MITOS ....... EN .......
    Empieza por  
    C
    SITUACION QUE LOS PROTAGONISTAS DEBEN RESOLVER
    Empieza por  
    D
    PERSONAJES DE LOS MITOS QUE TIENEN PODERES Y SON INMORTALES.
    Empieza por  
    E
    EL QUE ENVÍA EL MENSAJE EN UNA SITUACIÓN COMUNICATIVA
    Empieza por  
    F
    PUNTO EN EL QUE TERMINA EL TEXTO
    Contiene la  
    G
    Espacio pequeño, que debes dejar, cada vez que comienzas un párrafo o un texto. Este espacio, se considera, a partir del margen de la hoja,.
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    H
    FORMA DE COMUNICARSE
    Contiene la  
    I
    PUEDE SER VERBAL O NO VERBAL
    Contiene la  
    J
    PEQUEÑA IMAGEN O ICONO DIGITAL QUE SE USA EN LAS COMUNICACIONES ELECTRÓNICAS PARA REPRESENTAR UNA EMOCIÓN , UN OBJETO , UNA IDEA , ETC.
    Empieza por  
    K
    CRIATURA MITOLOGICA MARINA DE GRAN TAMAÑO
    Contiene la  
    L
    PARTE DE LA NARRACIÓN EN LA QU EEL PROBLEMA SE SOLUCIONA O LLEGA A SU FIN
    Empieza por  
    M
    RELATOS QUE LOS ANTIGUOS PUEBLOS CREARON PARA EXPLICAR EL ORIGEN DEL MUNDO Y LAS COSAS QUE PERTENECEN A LA RELIGIÓN DE UNA CULTURA
    Contiene la  
    N
    MEDIO POR EL QUE SE ENVÍA EL MENSAJE
    Contiene la  
    O
    PARTE DE LA NARRACIÓN DONDE SE PRESENTA A LOS PROTAGONISTAS, , EL LUGAR Y EL TIEMPO. DONDE TRANSCURREN LAS ACCIONES .
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    P
    COMIENZA CON MAYÚSCULA Y TERMINA EN PUNTO Y APARTE. PUEDE CONTENER UNA O VARIAS ORACIONES .
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    Q
    CRIATURA MITOLÓGICA EXPULSABA LLAMAS POR SU BOCA, SU CABEZA ERA LA DE UN LEÓN, TORSO DE CABRA Y COLA DE DRAGÓN.
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    R
    EL QUE RECIBE EL MENSAJE EN UNA SITUACIÓN COMUNICATIVA
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    S
    PUNTO QUE SEPARA ORACIONES DENTRO DE UN PÁRRAFO
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    T
    GUERRERO AMIGO DE THOR , HYJO DE HYMIR.
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    U
    FORMA DE COMUNICACIÓN NO VERBAL
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    V
    CÓDIGO QUE UTILIZA PALABRAS
    Contiene la  
    Y
    TIPO DE LETRA QUE SE COLOCA AL PRINCIPIO DE UNA ORACIIÓN Y EN LOS SUSTANTIVOS PROPIOS
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    Z
    DIOS GRIEGO PADRE DE HÉRCULES