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Jugar Crucigrama
1 Es la acción que en el ámbito educativo tienen un impacto significativo en el desarrollo del aprendizaje de los estudiantes y en el fortalecimiento de sus competencias para la vida atraves de las nuevas tecnologias
2 La acción consciente de intercambiar información entre dos o más participantes
3 Conjunto de nociones y conocimientos científicos que el ser humano utiliza para lograr un objetivo preciso .
4 Recursos en el que el usuario se convierte en protagonista, supone una nueva manera de entender Internet.
5 Transmisión de conocimientos, ideas, experiencias, habilidades o hábitos a una persona que no los tiene.
6 Es el orientador en los establecimientos educativos, de un proceso de formación, enseñanza y aprendizaje de los educandos, acorde con las expectativas sociales, culturales, éticas y morales de la familia y la sociedad.
7 Es una aplicación mediante la cual una persona crea una sesión a la que posteriormente ingresarán una cantidad indeterminada de personas
8 Es un lugar físico o virtual a través de Internet, o a través de una charla que se emplea para reunirse, intercambiar ideas y opiniones sobre diversos temas de interés común.
9 Tecnologías de la Información y la Comunicación
10 Sistema de gestión de información que beneficia a gran parte de individuos dando la ventaja de compartir cualquier tipo de información mediante el internet.
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