Icon Crear Crear
Jugar Crucigrama
1 Comparación que debe ser cierta para que algo pueda ocurrir. En Scratch, cualquier bloque cuya etiqueta diga “si”, “al presionar” o “hasta que” es un tipo de:
2 En Scratch, "girar", "ir a x y", son instrucciones de:
3 En el entorno Scratch, los bloques de instrucción "decir", "cambiar disfraz", "siguiente disfraz" corresponden a la paleta de:
4 Es dónde se puede ver a las historias, juegos y animaciones cobrar vida
5 Son estructuras con un nombre y que almacenan valores. También pueden modificar su contenido.
6 En Scratch detectan sucesos o acciones como: tocar un color, tocar un objeto, tocar el ratón, entre otros
7 Los bloques de instrución "si, si no", "esperar hasta que", "repetir", al estar en el entorno Scratch, se encuentran en la sección de:
8 Plataforma que permite la programación de juegos a través de instrucciones mediante bloques
9 Dentro del entorno Scratch, los bloques de instrucción "al hacer clic en" y al "presionar tecla" se encuentran en:
10 La extensión "Sensor de Video" permite que Scratch interactúe con la:
11 Pueden representar cosas, animales y personajes en Scratch. Pueden cambiar su apariencia y movimiento mediante las instrucciones en bloques
12 Es una instrucción que se repite hasta que se cumpla cierta condición
2
5
3
9
8
10
12
4
6
7
1
11