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Jugar Crucigrama
1 El protagonista, al final, se convierte en esto para salvar a su gente al arrojarse a la calabaza.
2 La cantidad de veces que el protagonista repite las palabras mágicas en su camino de regreso.
3 Finalmente, la gente del pueblo tuvo alimentos, _________ y alegría.
4 Una abuelita le regala esto, en segundo lugar, antes de comenzar la hazaña.
5 El único que puede vencer a este Dios cruel de la historia.
6 La que cuida la puerta de la casa del Dios bueno.
7 La montaña del final siempre se encuentra en este estado.
8 El Dios bueno le da esto a el protagonista porque lanza fuego mágico.
9 Luego de vencer al Dios malvado, se genera esto en el pueblo y es imposible frenarlo.
10 Lo que generaba el Dios enemigo del hombre que destruía todo.
11 El protagonista tiene que aprender __________ mágicas para controlar el talismán.
12 Lo primero que le regala un viejo del pueblo al protagonista, antes de comenzar la aventura.
13 Un cazador le entrega al protagonista un carcaj con _ _ _ _ _ _ _ para dar siempre en el blanco.
14 Este Dios de las _ _ _ _ _ _ es enemigo de los hombres y dueño de las tormentas.
15 Al pie de estas montañas llegó el pueblo al que pertenece el protagonista.
16 Animal que se le aparece en su camino siempre cantando.
17 Una joven pastora le pone "esto", al protagonista, en sus manos, en su mejilla un beso y en el aire un suspiro.
18 En la cueva de _ _ _ _ _ vivía este Dios enemigo del pueblo.
19 Los regalos tenían esta característica porque resolvían los conflictos. Relativo a la magia.
20 Nombre del protagonista de la leyenda.
21 El pueblo de los - - - - - aparece en esta leyenda. Era un pueblo de pastores.
22 Cada uno de los días del protagonista equivalía a un _ _ _ de su gente.
23 En idioma yugu, significado del nombre del protagonista.
24 En la casa del Dios bueno hay muchas cosas de "esto".
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