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Jugar Ruleta de Palabras
  • A
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    F
    H
    I
    J
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    M
    N
    R
    T
    U
    X
    Z
    Empieza por  
    A
    ejemplo de una aplicación colaborativa multimodal
    Empieza por  
    C
    son el conjunto de estrategias, métodos y tendencias concretas que se utilizan cuando se quiere aprender algo
    Empieza por  
    D
    Son los que permiten la comunicación entre el usuario con la aplicación
    Empieza por  
    F
    Es uno de los modelos mas importantes para este tema
    Contiene la  
    H
    Grupo de trabajo conformado por usuarios con diferentes canales de aprendizaje
    Empieza por  
    I
    Interfaces de Usuario Multimodales
    Contiene la  
    J
    utiliza los datos del intérprete para saber las acciones a realizar (hacer consultas, llamar funciones, generar nuevos hechos, entre otros)
    Contiene la  
    L
    Se refiere a los métodos que facilitan el trabajo en grupo, para este tema de investigación se quiere apoyar a los usuarios
    Empieza por  
    M
    Proceso en el cual diversos dispositivos y personas son capaces de llevar a cabo una interacción conjunta desde cualquier sitio
    Contiene la  
    N
    ejemplo de canal principal
    Empieza por  
    R
    Es el papel que desarrolla el usuario dentro de la actividad colaborativa.
    Contiene la  
    T
    La información obtenida por el ambiente externo es encapsulada por
    Empieza por  
    U
    Es la persona física que utiliza la aplicación, ya sea el profesor o el alumno.
    Contiene la  
    X
    Es la información que se obtiene de lo que pasa alrededor de la aplicación.
    Contiene la  
    Z
    Se refiere al modo en el que el usuario percibe la información. Usualmente predomina un solo canal en el alumno. Se consideran tres canales de aprendizaje: visual, auditivo y kinestésico.