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Animación, 3DS Max, conceptos.
Autor :
Netzahualcoyotl Roque Martínez
1.
Formato de animación usado en Japón,Norte y Sudamérica.
A.
FILM
B.
NTSC
C.
PAL
D.
SECAM
2.
¿Cómo se le llama a las poses principales en una animación?
A.
Frame
B.
Cuadro
C.
Keyframe
D.
Imagen
3.
¿Que se encuentra en la parte inferior de la pantalla?
A.
Animation
B.
Curve Editor
C.
Linetime
D.
Motion
4.
¿Que hace el Set Key?
A.
Crea un keyframe automáticamente
B.
Permite seleccionar el tipo de keyframe
C.
Crea un keyframe en la posición que el animador decide
D.
Crea los frame intermedios
5.
Porque no es tan conveniente usar Autokey
A.
Es mas tardada la creación de la animación
B.
Crea animaciones con movimientos no muy reales
C.
Porque facilita el trabajo del animador
D.
Porque uno no puede controlar que se anima y que no
6.
La curva de animación ¿que hace?
A.
Permite animar objetos curvos
B.
Agrupa los objetos a animar
C.
Modifica la trayectoria de los objetos a animar
D.
Crea la trayectoria de los objetos a animar
7.
¿Con qué botón se crea una jerarquía?
A.
Unlink Selection
B.
Blind to Space Warp
C.
Select and link
8.
¿Que relaciones de jerarquía existen?
A.
Padre-Hijo, En Cadena
B.
Padre-Hijo, En Cascada
C.
Dominó, Padre_Hijo
9.
En esta relación sólo el último objeto se puede mover sin afectar a los demás.
A.
Relación Padre-Hijo
B.
Relación en Cadena
10.
Las jerarquías son la base del ...
A.
Scripting
B.
Skinning
C.
Rigging
11.
Que selecciona el botón Re Pag
A.
Cualquier punto seleccionado para pivotar un objeto
B.
El punto al centro del objeto
C.
Los Objetos padre
D.
El objeto Hijo