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1. 
¿Qué es el diseño de la interfaz de usuario?
A.
Crea un medio de comunicación efectiva entre un ser humano y una computadora. Siguiendo un conjunto de principios de diseño de interfaces, el diseñador identifica los objetos y las acciones de la interfaz y luego crea un formato de pantalla que forma la base de un prototipo de interfaz de usuario.
B.
Crea un medio de comunicación efectiva entre el usuario y una computadora. Siguiendo un conjunto de principios de diseño de interfaces, el diseñador identifica los objetos y las acciones de la interfaz y luego crea un formato de pantalla que forma la base de un prototipo de interfaz de usuario.
C.
Crea un medio de comunicación efectiva entre un diseñador y una computadora. Siguiendo un conjunto de principios de diseño de interfaces, el diseñador identifica los objetos y las acciones de la interfaz y luego crea un prototipo de pantalla que forma la base de una interfaz de usuario.
D.
Crea una comunicación efectiva entre un ser humano y una computadora. Siguiendo un conjunto de principios de diseño de interfaces, el diseñador identifica los objetos y las acciones de la interfaz y luego crea un prototipo de pantalla que forma la base de una interfaz de usuario.
2. 
¿Qué es el diseño de software?
A.
Es una representación significativa de algo que se va a construir. Se puede hacer el seguimiento basándose en los requisitos funcionales del cliente, y al mismo tiempo la calidad se puede evaluar y cotejar con el conjunto de criterios predefinidos para obtener un ¨diseño¨ bueno. En el contexto de la ingeniería del software el diseño se centra en cuatro áreas importantes de interés: datos, arquitectura, interfaces y componentes.
B.
Es una representación significativa de ingeniería de algo que se va a construir. Se puede hacer el seguimiento basándose en los requisitos funcionales del cliente, y al mismo tiempo la calidad se puede evaluar y cotejar con el conjunto de criterios predefinidos para obtener un ¨diseño¨ bueno. En el contexto de la ingeniería del software el diseño se centra en cuatro áreas importantes de interés: datos, arquitectura, objetos y componentes.
C.
Es una representación significativa de ingeniería de algo que se va a construir. Se puede hacer el seguimiento basándose en los requisitos del cliente, y al mismo tiempo la calidad se puede evaluar y cotejar con el conjunto de criterios predefinidos para obtener un ¨diseño¨ bueno. En el contexto de la ingeniería del software el diseño se centra en cuatro áreas importantes de interés: datos, arquitectura, interfaces y componentes.
D.
Es una representación significativa de ingeniería de algo que se va a construir. Se puede hacer el seguimiento basándose en los requisitos funcionales del cliente, y al mismo tiempo la calidad se puede evaluar y cotejar con el conjunto de criterios predefinidos para obtener un ¨diseño¨ bueno. En el contexto de la ingeniería del software el diseño se centra en cuatro áreas importantes de interés: datos, interfaces, objetos y componentes.
3. 
¿Qué es la arquitectura del software?
4. 
¿Qué es la arquitectura del software?