Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por  
A
Modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula, para aprovechar mejor los tiempos de clase y mejorar la participación del estudiante.
Empieza por  
B
Empieza por  
C
Son capacidades complejas que incluyen conocimientos, habilidades y valoraciones para responder a las exigencias de la realidad.
Empieza por  
D
Interfaz de usuario, representación visual de la información más importante para lograr uno o varios objetivos, consolidado en una sola pantalla.
Empieza por  
E
Herramienta que permite la creación de contenido de RV y RA interactivo, sin necesidad de conocimientos de programación. Su interfaz lleva integrado un sistema drag-and-drop (arrastrar y soltar) basado en la nube.
Empieza por  
F
Empieza por  
G
Podría considerarse uno de los proyectos RV con mayor repercusión hoy en día, en el ámbito educativo. Ofrece gratuitamente los patrones e indicaciones para poder crear nuestro propio visor RV, de una forma fácil y económica.
Empieza por  
H
Herramienta, que sirve para crear rutas o itinerarios virtuales mediante fotografías 360º permite la inclusión de elementos 3D generados por ordenador en nuestras escenas virtuales.
Empieza por  
I
Plataforma para poder empezar a crear rutas o itinerarios 360º e incluso compilarlas en formato app.
Empieza por  
J
Aplicación de videoconferencia, VoIP, y mensajería instantánea con aplicaciones nativas para iOS y Android, y con soporte para Windows, Linux y Mac OS X a través de la web. Es compatible con varios protocolos populares de mensajería instantánea y de telefonía, y se distribuye bajo los términos de la licencia Apache, por lo que es software libre y de código abierto
Empieza por  
K
Unidad de almacenamiento de información equivalente a 1024 bytes.
Empieza por  
L
Sistema de gestión de aprendizaje mediante un software instalado en un servidor web que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial (o aprendizaje electrónico) de una institución u organización.
Empieza por  
M
Cursos en línea dirigidos a un amplio número de participantes a través de Internet según el principio de educación abierta y masiva.El término fue acuñado en 2008 por Dave Cormier y Brian Alexander.
Empieza por  
N
Estrategia informal de aprendizaje que requiere de mucho esfuerzo en su diseño e implementación. Es un relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas.
Empieza por  
O
Empieza por  
P
Herramienta online gratuita, basada en webVR que permite crear historias inmersivas desde la PC, combinando fotografías (de Street View, Flickr o Imgur) enriquecidas con clips de audio de Soundcloud y/o con pequeños contenidos textuales de refuerzo.
Empieza por  
Q
Módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional. Para leerlos se necesita un lector de códigos.
Empieza por  
R
Empieza por  
S
Servicio web que permite publicar, compartir e integrar modelos 3D interactivos, sin necesidad de plugin. Posibilidad de importar los objetos 3D que se hayan creado con otros software de modelado 3D. Se necesita un navegador compatible con WebGL.
Contiene la  
T
Contiene la  
U
Conjunto de normas de comportamiento general en Internet. Adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual.
Empieza por  
V
Plataforma que permite crear y compartir experiencias RV o juegos en este formato, sin necesidad de código.
Empieza por  
W
App que te ayuda a encontrar juegos y apps de Google play para las gafas de realidad aumentada. Sumamente útil para quienes tienen Cardboard.
Contiene la  
X
Es producto de cambios sociales y educativos, a causa del desarrollo de las tecnologías sociales, las nuevas comunidades de práctica y los laboratorios ciudadanos.
Empieza por  
Y
Permite generar experiencias inmersivas basadas en fotografía o vídeo.
Contiene la  
Z
Es la plataforma para el desarrollo de juegos virtuales de una conocida empresa de la Web.