Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
A
B
C
D
E
F
H
L
M
N
O
P
R
S
T
V
Y
Empieza por  
A
Función para calcular el valor Absoluto
Empieza por  
B
Permite quitar todo el contenido de la ventana de pantalla y colocar el cursor en la esquina superior izquierda
Empieza por  
C
Tipo de dato para almacenar letras o valores alfanuméricos
Empieza por  
D
Informar el nombre y el tipo d variables a utilizar
Empieza por  
E
Me permite mostrar un texto o el valor de una variable en la pantalla
Empieza por  
F
Utilizo para terminar la estructura condicional SI
Empieza por  
H
Empieza por  
L
[Pista de audio]
Empieza por  
M
Función para obtener el residuo de una división
Empieza por  
N
Tipo de dato que almacena valores tanto enteros como reales
Empieza por  
O
Operador de disyunción. Su respuesta será FALSA solo cuanto todas las comparaciones sean falsas
Empieza por  
P
Realizo para seguir paso a paso la ejecución de un algoritmo y ver como cambia el valor de las variables
Empieza por  
R
Empieza por  
S
Empieza por  
T
[Pista de audio]
Empieza por  
V
espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
Empieza por  
Y
Operador de conjunción. Su respuesta será VERDADERA solo si todos las comparaciones son verdaderas