Inicia sesión
Crear juego
Tipos de juegos
Centro de ayuda
Game Pin
Noticias
Planes
Crear juego
Inicia sesión
Todos los juegos
Jugar Ruleta de Palabras
Imprimir Ruleta de Palabras
Fundamentos de programación
Autor :
LOURDES LOAIZA MARTINEZ
A
B
C
D
E
F
H
L
M
N
O
P
R
S
T
V
Y
Empieza por
A
Función para calcular el valor Absoluto
Empieza por
B
Permite quitar todo el contenido de la ventana de pantalla y colocar el cursor en la esquina superior izquierda
Empieza por
C
Tipo de dato para almacenar letras o valores alfanuméricos
Empieza por
D
Informar el nombre y el tipo d variables a utilizar
Empieza por
E
Me permite mostrar un texto o el valor de una variable en la pantalla
Empieza por
F
Utilizo para terminar la estructura condicional SI
Empieza por
H
Empieza por
L
[Pista de audio]
Empieza por
M
Función para obtener el residuo de una división
Empieza por
N
Tipo de dato que almacena valores tanto enteros como reales
Empieza por
O
Operador de disyunción. Su respuesta será FALSA solo cuanto todas las comparaciones sean falsas
Empieza por
P
Realizo para seguir paso a paso la ejecución de un algoritmo y ver como cambia el valor de las variables
Empieza por
R
Empieza por
S
Empieza por
T
[Pista de audio]
Empieza por
V
espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
Empieza por
Y
Operador de conjunción. Su respuesta será VERDADERA solo si todos las comparaciones son verdaderas