Standard ( Comunes ) y Extended ( Extendidas, que son similares a las comunes, pero con algún detalle más )
Base to Pivot
son objetos geométricos básicos, creados a través de parámetros. Dependiendo del tipo de primitiva, vamos a tener más o menos parámetros para configurar.
Crea un mapa UVW para aplicar texturas
Otros parámetros que son particulares de ciertas primitivas, y pueden estar presentes o no.
Corta la esfera a la mitad
Smooth
grupos de primitivas
Tamaño de mapa de mundo real. Permite utilizar medidas absoutas para controla el tamaño de las texturas
Generate Mapping Coordinates
Smooth Hemisphere Slice On Base to Pivot Generate Mapping Coordinates Real World Map Size
Suavizado, muestra o no las caras facetadas
Las primitivas
Coloca el punto de pivote en la base ( en vez de en el centro )
La esfera
Tiene un solo parámetro de tamaño, por lo cual se dibuja en un solo paso.
Slice On
Corta una "porción" de la esfera, como si fuera una torta
Real World Map Size
Smooth