Crear juego
Jugar Memory

Standard ( Comunes ) y Extended ( Extendidas, que son similares a las comunes, pero con algún detalle más )

Base to Pivot

son objetos geométricos básicos, creados a través de parámetros. Dependiendo del tipo de primitiva, vamos a tener más o menos parámetros para configurar.

Crea un mapa UVW para aplicar texturas

Otros parámetros que son particulares de ciertas primitivas, y pueden estar presentes o no.

Corta la esfera a la mitad

Smooth

grupos de primitivas

Tamaño de mapa de mundo real. Permite utilizar medidas absoutas para controla el tamaño de las texturas

Generate Mapping Coordinates

Smooth Hemisphere Slice On Base to Pivot Generate Mapping Coordinates Real World Map Size

Suavizado, muestra o no las caras facetadas

Las primitivas

Coloca el punto de pivote en la base ( en vez de en el centro )

La esfera

Tiene un solo parámetro de tamaño, por lo cual se dibuja en un solo paso.

Slice On

Corta una "porción" de la esfera, como si fuera una torta

Real World Map Size

Smooth