Crear actividad
Jugar Crucigrama
1
2
3 Actividades asicronicas
4
5
6
7 Interinar con los tutores
8
9 aprendizaje a través de la red
10
11
12
13
14
15 elimina barrera
16
17 Transmisor de conocimiento
18 aprendizaje sea significativo.
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22 dirige su propio aprendizaje
23 Optimiza tiempo
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