Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Test
Test

EXAMEN

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

EXAMEN

Test

Jugadas 19

Sobre esta actividad

MODULO 2

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
EXAMEN
 
1

Un Recurso educativo es:

2

Los Medios didácticos son:

3

Las funciones básicas del Diseño Gráfico son:

4

Los criterios básicos para escribir E-learning son:

5

Una de las ventajas del rotafolios es:

6

Las líneas de tiempo permiten:

7

El primer paso para construir una Presentación Multimedia es:

8

Para la Prevención de Riesgos Eléctricos es importante:

9

La URL se utiliza para:

10

El Entorno de Aprendizaje en sí es:

11

Un recurso didáctico es:

12

Entre las cuestiones a considerar en el diseño de materiales didácticos está:

13

3. Las revistas son más adecuadas para objetivos orientados:

14

Uno de los criterios básicos para escribir e-learning es :

15

La pizarra tiene la ventaja de:

16

El uso de fotografías no es aconsejable

17

El mapa Mapa conceptual es:

18

El Diagrama de Venn:

19

Los Tableros didácticos favorecen fundamentalmente los objetivos vinculados a:

20

El HTTP o Hypertest Transfer Protocol es:

21

El HTML es:

22

La Wiki permite:

23

La Webquest es:

24

El Sistema de gestión del aprendizaje (LMS-Learning Management System) se trata de

25

Los Sistemas de gestión del conocimiento (Knowledge Management Systems) son:

26

16. La plataforma Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment):

27

Ensayos con evaluación critica del alumnado consiste en:

28

Análisis de casos permite:

29

19. El Simulador Virtual permite

30

La Pizarra Digital Interactiva tiene la ventaja de:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.