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Dato

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Es una secuencia de pasos computacionales que transforma los datos de entrada en datos de salida con el objetivo de resolver un problema computacional. (Pérez, 2012).

En programación, tipo de estructura de control que permite repetir una o más sentencias múltiples veces. Si hay algún error en el código, este podría ejecutarse una y otra vez, entrando en un ciclo infinito. Al ser infinito, se considera un error de programación, a menos que ese sea el resultado esperado por el programador (generalmente usado en programas malignos/molestos, para que se repita una acción una y otra vez).

Es una técnica que permite analizar decisiones secuenciales basadas en el uso de resultados y probabilidades asociadas.

Son aquellas que pueden tomar uno de dos valores, verdadero o falso.

En ciencias de la computación, y análisis numérico, es una descripción de un algoritmo informático de programación de alto nivel compacto e informal que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero, pero que está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura en máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación.

Es una representación esquemática de los distintos pasos de un programa. Constituyen pues, otra forma de representar algoritmos distintos al pseudocódigo, pero que nos sirve de forma complementaria en el proceso de creación de la estructura del programa antes de ponernos delante del ordenador.

Es una secuencia de uno o más pasos algorítmicos, y especificada una sola vez en la implementación. Se ejecuta varias veces en secesión dentro de un ciclo de programa. (Pérez, 2012).

Son análogas (parecidas) a las fórmulas matemáticas. Las variables y constantes son numéricas (enteras o reales) y las operaciones son las aritméticas.

Es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, estos, representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo.