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Jugar Crucigrama
1 es el método que permite convertir un carácter de un lenguaje natural en un símbolo de otro sistema de representación.
2 es un enlace, a una página web, un archivo, imagen, etc.
3 Especifica el espacio entre el borde de la celda y su contenido.
4 Programa que permite navegar por internet u otra red informática de comunicaciones
5 Son letras que van al final del nombre del archivo precedidas por un punto las cuales ayudan a diferenciar el tipo de archivo y el tipo de información que este contiene.
6 es un texto incluido entre los símbolos menor que .
7 Figura de una persona o cosa captada por el ojo, por un espejo, un aparato óptico, una placa fotográfica, etc., gracias a los rayos de luz que recibe y proyecta.
8 Permiten crear listas a través de símbolos o imágenes. Para puntualizar ideas o comentarios que deseamos estructurar.
9 marca la altura de la imagen
10 es la intersección de una fila y una columna, dentro de la cual se puede escribir datos.
11 arca el ancho de la imagen
12 Con este atributo se puede colocar una descripción a la imagen. Esta se mostrará al pasar el ratón por encima.
13 es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet
14 Es un elemento de un conjunto.
15 Con este atributo se puede especificar un texto alternativo para la imagen
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