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programación de objetos

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Sobre esta actividad

programación orientada en objetos desarrollar tex de 10 preguntas

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programación de objetosVersión en línea

programación orientada en objetos desarrollar tex de 10 preguntas

por ERMIN JESUS PINZON ROMERO
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1- teniendo en cuenta las especificaciones que aprendimos en la programación orientada a objetos relacionemos que dicha programación tiene sus bases que las llamamos pilares los cuales son:

2

2- teniendo por hecho que la programación orientada en objetos surge por el afán de dominar la complejidad que posee el software racionamos que esta complejidad la definimos como

3

3- si definimos todas las características que tiene comunes un objeto por sus atributos y comportamientos a estos los llamamos de que forma

4

4- en el contesto que hemos visto en la programación orientada en objetos estamos con el afán de realizar mejoras y una de estas a la programación procedural, como definimos este tipo de programación.

5

5- la programación orientada a objetos establece 6 metas primordiales para el desarrollo del software una de ellas nos habla del ciclo de un programa no acaba cuando se empaca y se entrega al contrario debe revisarlo entre el 60% y 80% pasamos dándole mantenimiento. ¿sabiendo esto cual meta estamos citando?

6

6- para denominar un método o simplificar un problema complejo nos referimos simplemente a:

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7- ¿qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia?

8

8- ¿qué significa sobrecargar (overload) un método?

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9- en java, ¿a qué nos estamos refiriendo si hablamos de 'swing'?

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10- ¿qué es el bytecode en java?

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