Fundamentos de POOVersión en línea Fundamentos básicos de la programación orientada a objetos. por Victor Alonso Melendez Arucha 1 ¿Qué es la programación orientada a objetos? a Los objetos deben ser mencionados e instanciados por múltiples llamados. b Con los mensajes se pueden instanciar varios objetos para unir métodos c Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos. d Cada objeto tiene muchas características cuando se instancian 2 Son definiciones de propiedades y comportamiento de un tipo de objeto específico a POO b Java c Objeto d Clase 3 ¿Qué es un método? a Es un programa hecho en eclipse b Es un algoritmo asociado a un objeto cualquiera c Para llegar al objeto con una instancia d Se asocia a un objeto de una clase 4 Son elementos que contienen tipos de datos asociados a objetos a Estado interno b Mensaje c Objeto d Atributo 5 ¿Qué es un objeto? a Instancia de una clase b Instancia de un objeto c Instancia de un mensaje d Instancia de un evento 6 Esta característica nos indica que cada objeto del sistema tiene la capacidad de ser utilizado como modelo de un agente abstracto a Encapsulamiento b Abstracción c Clase d Herencia 7 Es la capacidad que tienen los objetos de tener diferentes comportamientos a Tecnología b Muestra c Polimorfismo d Objetos 8 ¿Qué lenguajes utilizan POO? Escoge una o varias respuestas a Java b PHP c HTML d C 9 ¿Características de POO? Escoge una o varias respuestas a Cápsulas b Herencia c Json d Polimorfismo