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Jugar Test
1. 
¿Qué es la programación orientada a objetos?
A.
Los objetos deben ser mencionados e instanciados por múltiples llamados.
B.
Con los mensajes se pueden instanciar varios objetos para unir métodos
C.
Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos.
D.
Cada objeto tiene muchas características cuando se instancian
2. 
Son definiciones de propiedades y comportamiento de un tipo de objeto específico
A.
POO
B.
Java
C.
Objeto
D.
Clase
3. 
¿Qué es un método?
A.
Es un programa hecho en eclipse
B.
Es un algoritmo asociado a un objeto cualquiera
C.
Para llegar al objeto con una instancia
D.
Se asocia a un objeto de una clase
4. 
Son elementos que contienen tipos de datos asociados a objetos
A.
Estado interno
B.
Mensaje
C.
Objeto
D.
Atributo
5. 
¿Qué es un objeto?
A.
Instancia de una clase
B.
Instancia de un objeto
C.
Instancia de un mensaje
D.
Instancia de un evento
6. 
Esta característica nos indica que cada objeto del sistema tiene la capacidad de ser utilizado como modelo de un agente abstracto
A.
Encapsulamiento
B.
Abstracción
C.
Clase
D.
Herencia
7. 
Es la capacidad que tienen los objetos de tener diferentes comportamientos
A.
Tecnología
B.
Muestra
C.
Polimorfismo
D.
Objetos
8. 
¿Qué lenguajes utilizan POO?
A.
Java
B.
PHP
C.
HTML
D.
C
9. 
¿Características de POO?
A.
Cápsulas
B.
Herencia
C.
Json
D.
Polimorfismo