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Jugar Relacionar Grupos
1. Ventajas
2. Definición
3. Desventajas
4. Habilidades a desarrollar
5. Requerimientos

Ahorro de tiempo y dinero

Fácil actualización de información y contenidos

Softwares educativos

Requiere más trabajo que la convencional

Conexión rápida a internet

El uso de las nuevas tecnologías de la información y las telecomunicaciones

El profesor y alumno comienzan a adquirir un papel más activo en el aprendizaje

Posibilidad de acceso a un amplio volumen de información

Más inversión de tiempo por parte del profesor

Permite que los alumnos encuentren su propio ritmo de aprendizaje y desarrolla su autonomía

Los estudiantes deben tener habilidades de aprendizaje autónomo

Aprendizaje Interactivo, flexible y accesible

El profesor aprende a desarrollar estrategias didácticas de orientación y reorientación del aprendizaje

Facilita una formación grupal y colaborativa

Plataformas de aprendizaje

Necesidad de una conexión veloz a internet

Proceso de formación a distancia

Computador

Proporcionar educación en cualquier momento y lugar