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Jugar Crucigrama
  • 1 Cualquier elemento que genera la transmisión de conocimiento en un proceso de enseñanza aprendizaje.
    2 Elemento de aprendizaje mediado por el uso de energía eléctrica.
    3 Es un recurso lúdico que consiste en el llenado de casillas en blanco que de manera perpendicular forman palabras a partir de una definición inicial.
    4 Es un recurso electrónico de aprendizaje.
    5 Plataforma para la creación de actividades educativas multimedia.
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