Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Cualquier elemento que genera la transmisión de conocimiento en un proceso de enseñanza aprendizaje.
2 Elemento de aprendizaje mediado por el uso de energía eléctrica.
3 Es un recurso lúdico que consiste en el llenado de casillas en blanco que de manera perpendicular forman palabras a partir de una definición inicial.
4 Es un recurso electrónico de aprendizaje.
5 Plataforma para la creación de actividades educativas multimedia.
2
3
4
1
5