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  • 1. ¿Qué es un aula tecnológica?
    A
    Un laboratorio de ciencias.
    B
    Un espacio equipado con herramientas digitales para el aprendizaje.
    C
    Un salón de clases tradicional.
    2. ¿Cuál es una herramienta común en un aula tecnológica?
    A
    Proyector interactivo.
    B
    Mesa de trabajo.
    C
    Pizarrón de tiza.
    3. ¿Qué tipo de aprendizaje promueve el aula tecnológica?
    A
    Aprendizaje individual.
    B
    Aprendizaje memorístico.
    C
    Aprendizaje colaborativo.
    4. ¿Qué dispositivo se usa frecuentemente en aulas tecnológicas?
    A
    Calculadoras.
    B
    Máquinas de escribir.
    C
    Tabletas.
    5. ¿Cuál es un beneficio del aula tecnológica?
    A
    Menos interacción entre estudiantes.
    B
    Más tareas manuales.
    C
    Acceso a recursos en línea.
    6. ¿Qué software es útil en un aula tecnológica?
    A
    Juegos de mesa.
    B
    Libros de texto.
    C
    Plataformas de gestión del aprendizaje.
    7. ¿Cómo se puede evaluar el aprendizaje en un aula tecnológica?
    A
    Proyectos en papel.
    B
    Exámenes escritos tradicionales.
    C
    A través de quizzes en línea.
    8. ¿Qué rol tiene el docente en un aula tecnológica?
    A
    Dictador de clases.
    B
    Revisor de tareas.
    C
    Facilitador del aprendizaje.
    9. ¿Qué es la gamificación en el aula tecnológica?
    A
    Jugar sin objetivos.
    B
    Estudiar sin tecnología.
    C
    Uso de elementos de juego para motivar el aprendizaje.
    10. ¿Cuál es un desafío del aula tecnológica?
    A
    Falta de interés en la tecnología.
    B
    Demasiados recursos disponibles.
    C
    La brecha digital entre estudiantes.