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Jugar Ordenar Letras
1. Paradigma que trata la computación como la evaluación de funciones matemáticas.
A O L U N F C N I
2. Enfoque que utiliza objetos para representar datos y métodos en programación.
R I A O A D T E N
3. Estilo que se basa en instrucciones secuenciales para modificar el estado del programa.
T R A I P I A E M V
4. Paradigma que describe lo que debe hacerse sin especificar cómo lograrlo.
A A E I T A V L R C D
5. Lenguajes diseñados para automatizar tareas dentro de un entorno específico.
I P I T G S N C R
6. Modelo que permite la ejecución de múltiples procesos simultáneamente.
U E O N E N C T C R R
7. Paradigma que se basa en la formalización de la lógica matemática para la programación.
C I A L G Ó
8. Método que permite la ejecución de operaciones sin bloquear el flujo principal del programa.
N A R A C S N Í O