Inicia sesión
Tipos de juegos
Planes
Noticias
Soporte
Buscar juegos
Crear
Crear
Jugar Froggy Jumps
Imprimir Froggy Jumps
Quiz Berpikir Komputasional
Author :
SINTA, S.KOM
1.
Apa itu berpikir komputasional?
A
Teknik menggambar komputer.
B
Metode pengajaran matematika.
C
Proses pemecahan masalah dengan pendekatan komputasi.
2.
Salah satu komponen berpikir komputasional adalah?
A
Analisis data.
B
Decomposition (pembongkaran masalah).
C
Pengkodean warna.
3.
Apa tujuan utama berpikir komputasional?
A
Meningkatkan kecepatan internet.
B
Membuat aplikasi mobile.
C
Membantu memecahkan masalah kompleks.
4.
Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam berpikir komputasional?
A
Langkah-langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah.
B
Sistem operasi komputer.
C
Bahasa pemrograman.
5.
Salah satu manfaat berpikir komputasional adalah?
A
Menggambar animasi.
B
Membuat video game.
C
Meningkatkan keterampilan analitis.
6.
Apa yang dimaksud dengan pattern recognition?
A
Menggambar sketsa.
B
Identifikasi pola dalam data.
C
Membuat pola desain.
7.
Mengapa penting untuk belajar berpikir komputasional?
A
Hanya untuk programmer.
B
Tidak ada manfaatnya.
C
Karena relevan di berbagai bidang pekerjaan.
8.
Apa yang dimaksud dengan abstraction?
A
Menggambar diagram.
B
Menghilangkan detail yang tidak perlu dari masalah.
C
Membuat detail tambahan.
9.
Siapa yang dapat memanfaatkan berpikir komputasional?
A
Siapa saja, dari pelajar hingga profesional.
B
Hanya guru matematika.
C
Hanya ilmuwan komputer.
10.
Apa contoh aplikasi berpikir komputasional?
A
Menggambar grafiti.
B
Pengembangan perangkat lunak.
C
Menulis puisi.