Inicia sesión
Tipos de juegos
Planes
Noticias
Soporte
Buscar juegos
Crear
Crear
Jugar Froggy Jumps
Imprimir Froggy Jumps
Quiz Berpikir Komputasional Kelas 7
Author :
Zita Maria
1.
Apa itu berpikir komputasional?
A
Proses pemecahan masalah dengan cara yang sistematis.
B
Seni menggambar komputer.
C
Belajar bahasa pemrograman.
2.
Salah satu teknik dalam berpikir komputasional adalah?
A
dekomposisi
B
menyusun program
C
Menggambar sketsa.
3.
Apa tujuan dari algoritma?
A
Membuat gambar.
B
Menghitung angka.
C
Menyediakan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah.
4.
Apa yang dimaksud dengan dekomposisi?
A
Memecah masalah besar menjadi bagian yang lebih kecil.
B
Menghitung waktu.
C
Menggabungkan semua bagian.
5.
Contoh dari algoritma adalah?
A
psedocode dan flow chart
B
tabel dan grafik
C
Gambar dan lukisan.
6.
Simbol persegi panjang pada flowchart berarti untuk?
A
proses
B
input/output
C
start
7.
Mengapa penting untuk mendokumentasikan algoritma?
A
Untuk menghias dokumen.
B
Agar terlihat lebih menarik.
C
Agar bisa dipahami dan digunakan orang lain.
8.
Apa yang dimaksud dengan pola?
A
Gambar acak.
B
Cerita yang tidak berhubungan.
C
Pengulangan atau struktur yang sama dalam data.
9.
Salah satu contoh aplikasi berpikir komputasional adalah?
A
Menulis novel.
B
Pengembangan perangkat lunak.
C
Menggambar komik.
10.
Menemukan informasi yang penting merupakan definisi dari ...
A
dekomposisi
B
abstraksi
C
lgoritma