1
Herramienta que traduce el código fuente a un lenguaje que puede ser ejecutado por una máquina.
2
Conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación.
3
Conjunto de pasos o reglas a seguir para resolver un problema específico.
4
Enfoque o modelo que guía la forma de programar y estructurar el código.
5
Elemento que almacena información que puede cambiar durante la ejecución de un programa.
6
Estructura que permite repetir un bloque de código varias veces bajo ciertas condiciones.
7
Proceso de identificar y corregir errores en un programa.
8
Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado en diferentes partes de un programa.