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Jugar Froggy Jumps
  • 1. permite el proceso de aprendizaje a travez de cualquier dispositivo
    A
    e-learning
    B
    b-leraning
    C
    a-learning
    2. desventaja del e-learning
    A
    PUEDE DISMINUIR LA CALIDAD DE APRENDIZAJE
    B
    ES FLEXIBLE
    C
    AHORRA COSTOS Y DEZPLAZAMIENTO
    3. VENTAJA
    A
    FEXIBILIZA LA INFORMACION Y LA ACTUALIZA
    B
    REQUIERE TRABAJO CONVENCIAL
    C
    REQUIERE CONEXION A INTERNET
    4. EJEMPLO DE PLATAFORMA
    A
    BLACKBOARD
    B
    SAFARI
    C
    CHORME
    5. BLENDED LEARNING
    A
    CONVINA INFORMACION ONLINE CON LA FORMACION PRESENCIAL
    B
    SOLO ES ONLINE
    C
    ES 100% PRESENCIAL
    6. SEPARACION ENTRE DOCENTES Y ESTUDIANTES
    A
    EDUCACION A DISTANCIA
    B
    EDUCACION ABIERTA
    C
    EDUCACION PRESENCIAL
    7. MOBILE LEARNING
    A
    LECCIONES CORTAS DE CONOCIMIENTO POR MODULOS
    B
    USO DE APLICACIONES MOBILES PARA ACCEDER A RECURSOS E-LEARNING
    C
    NO NECESITA RECURRIR BA UN ESPACIO O LUGAR
    8. D-LEARNING
    A
    USO DE APLICACIONES MOBILES PARA ACCEDER A RECURSOS E-LEARNING
    B
    HERRAMIENTAS QUE ACELERAN EL PROCESO DE DESARROLLO DE CONTENIDOS
    C
    NO NECESITA RECURRIR FISICAMENTE EN UN ESPACIO O LUGAR
    9. CONJUNTO DE SERVICIOS INTERACTIVOS EN LINEA QUE PROPORCIONA HERRAMIENTAS A ESTUDIANTES
    A
    VENTAJAS
    B
    EJEMPLOS
    C
    PLATAFORMAS
    10. PRECISA UNAS MINIMAS COMPETENCIAS TECNOLOGICAS
    A
    DESVENTAJAS
    B
    VENTAJA
    C
    CARACTERISTICAS