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Jugar Sí o No
Cartas 1
Las actividades escolares se convierten en experiencias significativas generando un conocimiento vivencial y duradero en los estudiantes
No
Cartas 2
Educar es un aprendizaje lineal en donde no hay cambios significativos en la manera de entender y actuar en el mundo
No
Cartas 3
Los docentes no requieren de dominar el uso de las tecnologías para aplicarlas en las sesiones.
No
Cartas 4
Esta teoría no se basa en pedagogías clásicas como la constructivista y construccionista del aprendizaje
No
Cartas 5
La pedagogía emergente potencia los conocimientos, actitudes y habilidades relacionadas con la competencia aprender a aprender
No
Cartas 6
El conocimiento depende de la tecnología que emplea el docente
No
Cartas 7
La construcción del conocimiento va mas allá del uso de un simple dispositivo o aprendizaje en cualquier lugar.
No
Cartas 8
Los recursos digitales son herramientas que ayudan a construir el conocimiento en cualquier entorno de aprendizaje
No