Rosco Repaso: Material DidácticoVersión en línea Es un repaso de conceptos del MF1443 por Carlos Pérez de Tudela A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Estrategias que implican directamente a los estudiantes en el proceso de aprendizaje, promoviendo la reflexión sobre lo que están aprendiendo. Empieza por B Combina el aprendizaje en línea con métodos tradicionales presenciales, permitiendo una mayor flexibilidad y personalización del aprendizaje. Empieza por C Conjunto organizado de criterios, metodologías, evaluaciones y contenidos que guían el proceso educativo. Empieza por D Ciencia que se ocupa de las técnicas y métodos de enseñanza, destinados a mejorar el proceso de aprendizaje. Empieza por E Proceso continuo de evaluación durante el proceso de aprendizaje para identificar y apoyar las necesidades de los estudiantes. Empieza por F Información proporcionada al estudiante sobre su rendimiento para guiar su mejora. Empieza por G Uso de elementos y técnicas de diseño de juegos en contextos no lúdicos, como la educación, para aumentar la motivación y el compromiso. Empieza por H Aplicaciones y plataformas en línea utilizadas para apoyar y mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje. Empieza por I Característica de ciertos materiales didácticos que permite la participación activa del estudiante en su proceso de aprendizaje. Empieza por J Juegos diseñados con un propósito educativo que buscan enseñar o reforzar un conocimiento o habilidad a través del juego. Empieza por L Materiales impresos o digitales que proporcionan el contenido teórico de una asignatura o curso. Empieza por M Cursos en línea abiertos y masivos diseñados para la participación a gran escala a través de internet. Empieza por N Uso de medios digitales para contar historias o presentar información, combinando texto, imágenes y sonido. Empieza por O Metas específicas que los estudiantes deben alcanzar como resultado del proceso educativo. Empieza por P Sitios web o aplicaciones que ofrecen recursos, herramientas y entornos para el aprendizaje en línea. Empieza por Q Pruebas o cuestionarios realizados con herramientas digitales que permiten la interacción y ofrecen retroalimentación inmediata. Empieza por R Materiales de enseñanza, aprendizaje e investigación en dominio público o con licencia abierta que permiten su uso y adaptación. Empieza por S Herramientas o programas que imitan situaciones reales para fines educativos, permitiendo a los estudiantes experimentar y aprender de manera práctica. Empieza por T Conjunto de herramientas y plataformas digitales utilizadas para facilitar la creación, distribución y gestión de información. Empieza por U Integración de material audiovisual en la enseñanza para enriquecer y complementar el aprendizaje. Empieza por V Herramientas que permiten representar datos y conceptos complejos de manera gráfica y accesible. Contiene la X Herramienta de autor para la creación de contenidos didácticos en formato web sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Empieza por Y Uso de videos en la plataforma YouTube con fines educativos, ofreciendo una amplia gama de tutoriales, conferencias y cursos. Empieza por Z Concepto de Vygotsky que se refiere a la diferencia entre lo que un aprendiz puede hacer sin ayuda y lo que puede hacer con ayuda.