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Jugar Crucigrama
  • 1 Derechos que se aplican a los modelos industriales, marcas, nombres comerciales y patentes. Permiten decidir a su poseedor quién y cómo pueden utilizarse.
    2 Técnica grupal que consiste en anotar libremente las ideas que van surgiendo a un equipo en una pizarra.
    3 Decisiones empresariales relacionadas con problemas de gestión habituales, rutinarios y a operaciones específicas.
    4 Competencia transversal y mental que consiste en la capacidad de resolver problemas de forma innovadora, eficaz y original.
    5 Decisiones empresariales relacionados con el futuro de la empresa mediante información limitada e incertidumbre.
    6 Herramienta de gestión estratégica para conocer aspectos clave de un negocio de forma visual y simplificada.
    7 Técnica narrativa que consiste en contar una historia para comunicar de forma atractiva el modelo de negocio.
    8 Descripción de circunstancias internas y externas que pueden afectar al desempeño de un negocio.
    9 Versión inicial de una idea, bien o servicio que permite comprobar su utilidad, funcionamiento y viabilidad.
    10 Actividad que aumenta el coste o el tiempo de producción de forma innecesaria. Uno de los desperdicios de las empresas.
    11 Pensamiento que se encarga de las funciones imaginativas, intuitivas y creativas.
    12 Técnica creativa de lluvia de ideas que ayuda a explorar la creatividad desde siete ángulos diferentes.
    13 Modelo de negocio moderno que busca impulsar una economía innovadora y sustentable.
    14 Sistema que propone una forma de trabajo menos arriesgada acortando el ciclo de desarrollo del producto y aprender de la interacción entre potencial cliente y prototipo.
    15 Fase del proceso de innovación del modelo de negocio que consiste en evaluar la prueba de prototipos, refinar el producto…
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