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1. 
La programación orienta a objetos enfatiza en los...
A.
datos
B.
miembros
C.
clases
2. 
Medio para acceder a los datos dentro de un objeto.
A.
clases
B.
métodos
C.
atributos
3. 
Se denomina así, al llamado de una función miembro de un objeto.
A.
instancia
B.
enviar un mensaje
C.
interfaz
4. 
Propiedad de los objetos que consiste en tener en cuenta sólo los aspectos más importantes desde un punto de vista determinado y no tener en cuenta los aspectos restantes.
A.
abstracción
B.
polimorfismo
C.
encapsulamiento
5. 
Proceso de agrupar datos y operaciones relacionadas bajo la misma unidad de programación
A.
instancia
B.
herencia
C.
encapsulamiento
6. 
Permite separa el aspecto de un componente, definido por su interfaz con el exterior, de sus detalle interno de implementación.
A.
polimorfismo
B.
abstracción
C.
ocultación de datos
7. 
Unidad de la POO donde combina tanto los datos como las funciones que operan sobre estos; es un elemento individual con su propia identidad, es algo que se visualiza, se utiliza y juega un rol o papel.
A.
método
B.
objeto
C.
atributos
8. 
Puede describir las propiedades genéricas de un objeto, define qué datos se utilizan para representar un objeto y las operaciones que se pueden ejecutar sobre esos datos.
A.
clase
B.
objeto
C.
instancia
9. 
Variables que se pueden crear a partir de una clase, se utiliza como sinónimo de objeto.
A.
instancias
B.
atributos
C.
llamadas
10. 
Nombre que se le da a las operaciones definidas en los objetos.
A.
símbolos
B.
objetos
C.
métodos
11. 
Propiedad que permite compartir información entre dos entidades evitando la redundancia.
A.
herencia
B.
polimorfismo
C.
generalización
12. 
Proceso inverso de la generalización por el cual se definen nuevas clases a partir de otras ya existentes.
A.
especialización
B.
encapsulamiento
C.
reutilización
13. 
Mecanismo que implementa la propiedad de generalización.
A.
polimorfismo
B.
herencia
C.
encapsulamiento
14. 
Propiedad de que un operador o una función actúen de modo diferente en función del objeto sobre el que se aplican.
A.
especialización
B.
generalización
C.
polimorfismo
15. 
Propiedad que permite que una vez que una clase ha sido escrita, creada y depurada, se pueda distribuir a otros programadores para utilizarla en sus propios programas.
A.
reusabilidad
B.
polimorfismo
C.
abstracción