Crear juego
Jugar Relacionar Columnas

Ayuda a los alumnos a identificar y utilizar los recursos en línea que pueden apoyar su aprendizaje. II

Centrarse en enseñar a los estudiantes cómo aprenden, en desarrollar procesos mentales más complejos o nuevos. I

Favorece la autonomía y la creatividad aplicadas a la resolución de problemas. I

La elaboración de un esquema de lo que se ha aprendido, es un ejemplo de... II

La comparación entre una estructura de la nueva lengua y la equivalente en la lengua propia. III

El aprendizaje es un proceso de conexión de nodos especializados o fuentes de información. III

Asegura el aprendizaje significativo y perdurable. III

El estudiante es el centro del aprendizaje y el responsable de construir su propio conocimiento. II

Los alumnos se ven animados a conectar entre sí y a crear sus propias redes de aprendizaje. I

COGNITIVISMO II

COGNITIVISMO I

CONSTRUCTIVISMO I

CONSTRUCTIVISMO III

CONECTIVISMO III

CONSTRUCTIVISMO II

COGNITIVISMO III

CONECTIVISMO II

CONECTIVISMO I