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Jugar Crucigrama
1 Almacén digital que contiene recursos educativos para su acceso y uso por parte de los estudiantes.
2 Espacio virtual donde los participantes pueden intercambiar ideas, opiniones y conocimientos sobre un tema específico.
3 Proceso de adquirir y asimilar nuevos conocimientos, habilidades o actitudes a través de la experiencia.
4 Tecnología que permite la inmersión en un entorno simulado mediante el uso de dispositivos especiales.
5 Comunicación en tiempo real mediante audio y video entre personas ubicadas en diferentes lugares.
6 Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y valores a través de la enseñanza y el aprendizaje.
7 Plataforma en línea que permite la enseñanza y el aprendizaje a distancia.
8 Conjunto de conocimientos, herramientas y técnicas utilizadas para desarrollar soluciones prácticas.
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