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Jugar Crucigrama
1 Forma de educación que se realiza a través de internet y plataformas virtuales.
2 Uso de elementos de juego en la educación para motivar y mejorar el aprendizaje.
3 Que permite la participación activa del usuario en la experiencia educativa.
4 Uso combinado de diferentes medios como texto, imagen, audio y video en la enseñanza.
5 Avance tecnológico que permite la interacción de entornos y lo virtual.
6 Red global de computadoras interconectadas que permite el acceso a información y servicios.
7 Software que contiene información y herramientas para dispositivos multimedia (APP)
8 Plataforma en línea que permiten la interacción entre personas y la creación de comunidades virtuales.
9 Archivo de audio o video que se distribuye en línea y se puede descargar o escuchar en streaming.
10 Transmisión de audio o video en tiempo real a través de internet.
11 Recreación de situaciones o procesos educativos para su estudio y análisis.
12 Método de enseñanza que fomenta la participación y cooperación entre los estudiantes para lograr objetivos comunes.
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