Crear juego
Jugar Ordenar Letras
1.
Í R Z A
2. Que permite la interacción entre el usuario y el contenido, generando una experiencia más dinámica y participativa.
A Á I T P C N
3.
I N C A M Ó
4. Proceso por el cual se adquieren conocimientos, habilidades o valores a través de la experiencia, la enseñanza o la investigación.
T R S E É S
5. Proceso mediante el cual se mide el rendimiento o el conocimiento de un individuo o un grupo, con el fin de tomar decisiones o mejorar el aprendizaje.
A E L A C N Ó U V I
6. Elementos o herramientas que se utilizan para facilitar el aprendizaje, como materiales didácticos, tecnología o recursos humanos.
S A D E Á M
7. Uso de elementos propios de los juegos, como la competición, los premios o los retos, para motivar y mejorar el aprendizaje.
Ó I N A C C F I M A G I
8. Adaptación del contenido o la experiencia de aprendizaje a las necesidades, intereses o características individuales de cada usuario.
R A L A P I E N Z Ó I O S N C
9.
C Ó I U E C N A
10.
N N D E Ó C O